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Autor: Stefan Thiermann

Datum: 12.12.2012, 21:20 Uhr

Typ: Gerücht

Screenshots:


Stichworte:

Playstation Vita, Phantom Pain, Metal Gear Solid, Fox Engine, PSP

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Kommt The Phantom Pain für die Vita?

Doch kein Metal Gear Solid 5?

Während der Video Game Awards gab es einen ominösen Trailer zu einem Spiel namens The Phantom Pain zu sehen. Einige Gerüchte besagten, dass es sich dabei um Metal Gear Solid 5 handle. Die andere Theorie ist allerdings neu: The Phantom Pain könnte ebenso gut ein PSVita-Spiel sein.

Einige Indizien scheinen diese Theorie zu untermauern: Beispielsweise die im Gegensatz zum bereits angekündigten Metal Gear Solid: Ground Zeroes erstaunlich matschigen Texturen. Auch Animationen und Hintergründe scheinen nicht ganz auf Konsolen-Niveau zu sein.

Dazu kommt, dass Hideo Kojima bekennender Fan des Handhelds ist. So sprach er in der Vergangenheit bereits davon, dass zukünftige Titel über bisher noch mysteriöse Transfer-Features verfügen sollen, welche bereits bei der Entwicklung der Fox Engine berücksichtigt worden sind - die nebenbei gesagt auch auf der Vita läuft!

Und nun seid ihr dran! Bekommen wir ein neues MGS für die Vita? Schließlich wurde auch die PSP mit mehreren Ablegern der Reihe bedacht. Oder ist das alles vielleicht doch nur Wunschdenken? Die Kommentarfunktion darf ab jetzt heiß laufen!


Quelle:  Playfront
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17 Kommentare

profil 340 comments
[12.12.2012 - 21:43 Uhr]
Marcel_1992:
Dem Trailer nach zu urteilen kommt es definitiv nicht für die Vita.
profil 17 comments
[12.12.2012 - 21:45 Uhr]
dosch033:
Metal Gear Solid V - V, nicht 5, waren bis jetzt immer Zahlen :) Wäre interessant, Vita ^^ Das wäre DIE Ankündigung, ein Vita Spiel mit DER Grafik ^^
Meine Meinung ? Vita!
profil 35 comments
[12.12.2012 - 22:16 Uhr]
BlueTomato:
also wenn das für die vita kommt bin ich der kaiser von china :D
wär natürlich der ober hammer aber mit der Graphik niemals :D
profil 123 comments
[12.12.2012 - 22:49 Uhr]
DieTerPeTroy:
Abwarten und Tee Trinken ^^
Geil wärs und die Fox Engine soll ja sehr gut skalierbar sein, also ist alles möglich und Killzone (die 4 sekunden) sahen auch nicht schlecht aus.
profil 40 comments
[12.12.2012 - 23:11 Uhr]
tschullo:
wenn das stimmt...
...
...
kauf ichs mirXD
profil 8 comments
[12.12.2012 - 23:20 Uhr]
paullikethis:
Für vita? Bei diesem partikeleffekten? Wohl eher nicht. Schade drum
profil 167 comments
[13.12.2012 - 01:06 Uhr]
Rikaji:
wenn ja, würd ichs mir sofort kaufen

aber soviel glück hat die vita doch niemals xD
profil 1766 comments
[13.12.2012 - 03:43 Uhr]
Slashman:
Also es ist möglich, da Kojima bei der NGP Presentation Metal Gear Solid 4 auf der Vita laufen lies und sagte man kann mit wenig aufwand fast PS3 Grafik für die Vita bringen.

Das Metal Gear Solid Rising nicht auf dei Vita kommt liegt am Gameplay, das echt zu viel CPU Power von der Vita schluckt. Das man sehr viel total zerhacken kann ist nunmal schwer für die Vita. Aber wenn MGS 5 wie MGS 4 ist sollte es möglich sein. Ausserdem ist MGS kein Openworld spiel wie Ground Zeros (MGS Spinoff) und somit muss man auch keine sorgen haben. Selbst wenn Assassins Creed 3 Liberations ist ein großen Spiel und wenn das in nur einem Jahr bis 2 jahren realisiert wurde (wenn auch verbugt und ruckelig), dann glaube ich an die Jungs von Kojima.

MGS HD wäre auch besser geworden hätte der Mann (Hideo Kojima) damit zu tun gehabt, aber ein anderes Studio machte die HD Versionen.

Ihr müsst dran denken, MGS Solid Peace Walker lief auf der PSP und ihr könnt von Kojima mit 20x mehr für die Vita rechnen. Dem Mann sein Team macht selten murks. Was er und sein Team jedesmal vollbringen ist Goldwert.

Gott segne Hideo Kojima und sein Team und ich hoffe auf eine Vita Version^^

@Grafikeffekte wie Partikel und co:
Diese kann man recht gut runter skalieren. Man stellt einfach von 200 Partikel bei einer Explosion auf 100 oder 50. Das wird kaum auffallen und bringts. Wie auch andere Sachen kann man diese für die Vita reduzieren. Statt 1024 x 1024 Texturen nimmt man stellenweise nur 512 x 512 Texturen. Auch kann man Effekte wie HDR und SSAO reduzieren oder weglassen und ich denke Motion Blur oder DoF. kann man auch reduzieren und weglassen. Ausserdem muss auf der Vita nicht jeder Char mit 20.000 Polygonen versehen sein, man kann auch 10.000 nutzen, es ist noch immer viel mehr als in den peisten PS2 Spielen er MGS reihe.
profil 34 comments
[13.12.2012 - 13:44 Uhr]
zorniki:
Wenn das kommt - PFLICHTKAUF, DAY 1!
profil 813 comments
[13.12.2012 - 16:54 Uhr]
slo_star13:
Wäre das eigentlich dann ein Vita-Only-Titel?. Falls ja, würde das der Vita einen enormen Aufschwung verleihen da MGS sehr viele Fans hat
profil 1766 comments
[13.12.2012 - 17:11 Uhr]
Slashman:
@slo_star13: Selbst wenn es only for Vita ist wird es der Vita nur helfen wenn es gut umgesetzt wird. Sieh dir doch Ac3 L., Call of Duty BO D. und co an. Sie alle sind Marken Spiele, aber leider zu schlecht oder nur halbfertig auf dem Markt.

Only for Vita bringt nur was, wenn das Only for Spiel auch wirklich gut ist. Sonys eigene Spiele waren bisher alle sehr gut, aber auch nicht das Optimum. Ich vertraue jedoch Hideo Kojima, wenn sein Team es macht, dann kann es nur gut werden... Wobei ich dachte das selbe von Critirion Games bei Need for Speed und wurde schwer enttäuscht.
profil 813 comments
[13.12.2012 - 20:56 Uhr]
slo_star13:
Wobei jetzt NFS ganz gute Kritiken bekomen hat, es ist nahezu inhaltsgleich mit den Konsolenversionen außer das der Online-Modus etwas abgespeckt wurde und grafisch etwas schwächer ist..Ansonsten geb ich dir Recht, CoD hätte die Masse begeistern können wenn esdie Qualität eine BO hätte, schade drum...AC3 Liberation ist aber z.b. auch sehr gut, bis auf einige Bugs die aber noch behoben werden..
profil 1766 comments
[14.12.2012 - 00:57 Uhr]
Slashman:
etwas schwächere Grafik ist ja mal total Fail. Es ist eine viel schlechtere Grafik und wir alle wissen ja, das die Vita fast PS3 Grafik leisten kann mit Aufwand. EA fand wohl das Vita Kunden den Aufwand nicht wert waren.

Slo_star13 die Vita Version hatte keine gute optik, nur die Texturen waren OK, aber dafür waren sie nicht gefiltert, man hat kaum bis keine Shader verwendet. Reflektionen waren nicht wirklich echtzeit oder genau, die Schatten waren ungefiltert und fehlerhaft/unscharf. Die Details beim Spielerwagen waren OK, aber nur vom Spieler, die Gegner waren schon auf PS1 Level im Polygon Level...
Nein nicht nur etwas schlechtere Grafik sondern viel viel schlechtere Grafik, ausser du hast weder PS3 noch PC Version zur Hand.

Wobei ein blick auf Google Bilder (Most Wanted PS3 vs Vita) nachsehen und staunen wie groß der Unterschied den nun ist.

Ja AC3 L. ist gut, aber stark verbuggt und sehr flimmernd in der Grafik und ruckler sind im Spiel voll normal. Also bisher gibt es wirklich nur wenige gut Umgesetzte Vita Spiele.
profil 813 comments
[14.12.2012 - 11:44 Uhr]
slo_star13:
Ich möchte jetzt nun nicht wieder die x-te Grafikdiskussion vom Stapel lassen, besitze das Spiel selbst nicht, kann mich nur an diversen Tests orientieren. Und über die Grafik wurde sich nicht ausgelassen. Die Vita-Version läuft flüssig und betet auch eine allgemein hübsche Grafik, hier und da gibt es sicher einige matschige Texturen, das wars aber auch schon...Was hast denn von EA auch anderes erwartet?. Die bringen ein Fifa 13 raus in dem sie das Cover ändern und ein Kaderupdate drüber laufen lassen und schon macht man aus Fifa Football ein Fifa 13. Nichtsdestotrotz hat sich Criterion Games bei NFS MW doch relativ viel Mühe mit der Vita-Version gegeben, es geht auch deutlich schlechter...Deine Erwartngshaltung in Ehren, aber so ist das halt. Die Vita hats schwer, die Entwickler geben sich halt noch nicht die Mühe die die Vita einfach dauf hätte. Das wird sich erst grundlegend ändern wenn die Vita bei den VKZ mal Fahrt aufnimmt...Da ist Sony jetzt gefragt...
profil 1766 comments
[14.12.2012 - 12:01 Uhr]
Slashman:
Ja und die Tests sind falsch, hier der beweis (falls du Need for Speed für die Vita nicht hast bringt es eh nichts):

http://www.ztgd.com/wp-content/gallery/nfsmostwantedvita/01.jpg (Vita)
vs
http://www.nintendo-online.de/upload/images/2012/10/27/40818.jpg
http://flyingsuicide.net/wp-content/uploads/2012/10/need-for-speed-most-wanted-2012-2.jpg
http://www.gamezone.de/screenshots/970x546/2012/10/Nfs_Most_Wanted_2_LAMBORGHINI_COUNTACH_QV5000.jpg
http://www.gamezone.de/screenshots/970x546/2012/10/Nfs_Most_Wanted_2_CHEVROLET_CAMARO_ZL1.jpg
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/need_for_speed_most_wanted_2012/screens/need_for_speed_most_wanted_2012_67.jpg

Also das waren jetzt Bilder von PC, Xbox 360 und PS3.
Gefüllt haben die anderen Versionen eine 10x höhere Optik und das in allem. Das einzige was die Vita Version gemein hat mit den anderen ist der Umfang der ist 1:1, obwohl 40 Autos ja nicht viel ist, da ein GT 800-1000 Autos hat und selbst das Need for Speed Carbon 64 Autos hat. Midnight Club 3 mit über 90 Autos muss ja auch erwähnt werden.

Also ich habe die PS3 Version gezcokt und habe auch die Vita Version, aber Grafisch sind diese Spiele nicht mal im selben Universum. die Vita Version kann froh sein gerade noch so auf PS2 Level zu sein, die PS3 Version ist echt Lichtjahre weiter und die PC Version sprengt im vergleich dazu alles.

PS3 Version vs Vita:
Nur 1 Auto auf der Vita hat halbwegs gute Details, ab dem Gegnerwagen sieht es aus wie auf PS1.
4x Texturenqualität auf PS3
2x NPC Autos auf PS3 (mehr gegenverkehr)
Shader und schatten sind korrekt auf der PS3 und co.
Texturen nutzen Pixelshader, Reflektionen und Glow auf PS3 und co.
Autos bestehen aus 10x mehr Polygonen wie auf der Vita bei allen anderen Plattformen.
Bugs wie auf der Vita gibt es in anderen Plattforem nicht.
Effekte und Shadensmodel gibt es nicht auf der Vita und wenn nur in extrem niedriegen Level (keine Deformation oder abfallende Teile).

Wie gesagt was die Tester sagen und halten und was wahr ist und die Vita kann sind 2 paar Schuhe.
profil 1 comments
[15.12.2012 - 19:04 Uhr]
qck:
Ein weiterer Hinweis darauf, dass es ein Vita-Spiel sein könnte, ist die Auflösung der Screenshots. Die sind alle in der Auflösung 960 x 540. Auflösung der Vita: 960 x 544. Zudem sehen die Haare auf folgendem Screenshot nicht allzu sehr nach PS3-Niveau aus (wobei ich hier kein Experte bin :)):
http://www.giga.de/wp-content/gallery/the-phantom-pain/vga_04.jpg
profil 1766 comments
[16.12.2012 - 01:11 Uhr]
Slashman:
Also was mir ganz klar auffiel ist an den Screens nicht nur das es in 960 x 540 ist, sondern auch das ganze Bild. Wer die Presentation von MGS Ground Zeros gesehen hat (mit den ganzen Schatten, SSAO, HDR und Reflektionen), der weis was Hideo Kojima aus der PS3 rausholte dank neuer Fox Engine.

Auf em Bild was du gepostet hast war am Metal an der Wand kein SSAO (spezieller Schatten) oder die Bodenschatten waren auch nicht gefiltert. Klar super war die Optik, aber Ground Zeros war um längen besser.

Ausserdem sagte er ja selbst, das er ein echtes Vita MGS machen will und nebenbei wir sollten wissen, das die Vita mehr kann als das in Uncharted und co zusehen war. Sony Bend sagte zu ihrem Uncharted GA: "Das was wir aus der Vita rausholten ist nur die oberfläche von dem was auf der Vita möglich ist" War ja auch ihr erste Vita Spiel.

Fassen wir zusammen:
1. Also MGS V könnte für Vita stehen
2. Alle screens sind grafisch etwas unterhalb der Ground Zeros/Fox Engine möglichkeiten.
3. Die Bilder sind in 960 x 540 Pixel und selbst dann nicht ganz nativ (Vita typisch)
4. Hideo ist ein großer Vita Fan wie er selbst sagt.
5. Hideo hat gezeigt mit der MGS 4 Demo zur NGP Presentation, das die Vita fast PS3 Grafik kann mit nur etwas liebe zum Detail^^.

Was dagegen spricht ist auch nicht ohne:
Die Vita verkauft sich nicht so gut (jetzt schon besser)
selbst ein Ac3 L. hat sich nur 500.000 im Retail verkauft nach 4-5 Wochen. Klar der Dezember ist noch nicht um und die Rechnung bezieht sich auf die Zahlen von 25.10 bis 9.12.2012 !
Dazu kommt, das Hideo etwas eingeschränkt ist um einen Blockbuster zu liefern (nur 4 GB maximal für ein Spiel an speicher).
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