Datum: 12.12.2012, 21:20 Uhr
Typ: Gerücht
Screenshots:
Stichworte:
Playstation Vita, Phantom Pain, Metal Gear Solid, Fox Engine, PSP
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Kommt The Phantom Pain für die Vita?Doch kein Metal Gear Solid 5?
Während der Video Game Awards gab es einen ominösen Trailer zu einem Spiel namens The Phantom Pain zu sehen. Einige Gerüchte besagten, dass es sich dabei um Metal Gear Solid 5 handle. Die andere Theorie ist allerdings neu: The Phantom Pain könnte ebenso gut ein PSVita-Spiel sein.
Einige Indizien scheinen diese Theorie zu untermauern: Beispielsweise die im Gegensatz zum bereits angekündigten Metal Gear Solid: Ground Zeroes erstaunlich matschigen Texturen. Auch Animationen und Hintergründe scheinen nicht ganz auf Konsolen-Niveau zu sein.
Dazu kommt, dass Hideo Kojima bekennender Fan des Handhelds ist. So sprach er in der Vergangenheit bereits davon, dass zukünftige Titel über bisher noch mysteriöse Transfer-Features verfügen sollen, welche bereits bei der Entwicklung der Fox Engine berücksichtigt worden sind - die nebenbei gesagt auch auf der Vita läuft!
Und nun seid ihr dran! Bekommen wir ein neues MGS für die Vita? Schließlich wurde auch die PSP mit mehreren Ablegern der Reihe bedacht. Oder ist das alles vielleicht doch nur Wunschdenken? Die Kommentarfunktion darf ab jetzt heiß laufen!
Quelle: Playfront

Meine Meinung ? Vita!
wär natürlich der ober hammer aber mit der Graphik niemals :D
Geil wärs und die Fox Engine soll ja sehr gut skalierbar sein, also ist alles möglich und Killzone (die 4 sekunden) sahen auch nicht schlecht aus.
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kauf ichs mirXD
aber soviel glück hat die vita doch niemals xD
Das Metal Gear Solid Rising nicht auf dei Vita kommt liegt am Gameplay, das echt zu viel CPU Power von der Vita schluckt. Das man sehr viel total zerhacken kann ist nunmal schwer für die Vita. Aber wenn MGS 5 wie MGS 4 ist sollte es möglich sein. Ausserdem ist MGS kein Openworld spiel wie Ground Zeros (MGS Spinoff) und somit muss man auch keine sorgen haben. Selbst wenn Assassins Creed 3 Liberations ist ein großen Spiel und wenn das in nur einem Jahr bis 2 jahren realisiert wurde (wenn auch verbugt und ruckelig), dann glaube ich an die Jungs von Kojima.
MGS HD wäre auch besser geworden hätte der Mann (Hideo Kojima) damit zu tun gehabt, aber ein anderes Studio machte die HD Versionen.
Ihr müsst dran denken, MGS Solid Peace Walker lief auf der PSP und ihr könnt von Kojima mit 20x mehr für die Vita rechnen. Dem Mann sein Team macht selten murks. Was er und sein Team jedesmal vollbringen ist Goldwert.
Gott segne Hideo Kojima und sein Team und ich hoffe auf eine Vita Version^^
@Grafikeffekte wie Partikel und co:
Diese kann man recht gut runter skalieren. Man stellt einfach von 200 Partikel bei einer Explosion auf 100 oder 50. Das wird kaum auffallen und bringts. Wie auch andere Sachen kann man diese für die Vita reduzieren. Statt 1024 x 1024 Texturen nimmt man stellenweise nur 512 x 512 Texturen. Auch kann man Effekte wie HDR und SSAO reduzieren oder weglassen und ich denke Motion Blur oder DoF. kann man auch reduzieren und weglassen. Ausserdem muss auf der Vita nicht jeder Char mit 20.000 Polygonen versehen sein, man kann auch 10.000 nutzen, es ist noch immer viel mehr als in den peisten PS2 Spielen er MGS reihe.
Only for Vita bringt nur was, wenn das Only for Spiel auch wirklich gut ist. Sonys eigene Spiele waren bisher alle sehr gut, aber auch nicht das Optimum. Ich vertraue jedoch Hideo Kojima, wenn sein Team es macht, dann kann es nur gut werden... Wobei ich dachte das selbe von Critirion Games bei Need for Speed und wurde schwer enttäuscht.
Slo_star13 die Vita Version hatte keine gute optik, nur die Texturen waren OK, aber dafür waren sie nicht gefiltert, man hat kaum bis keine Shader verwendet. Reflektionen waren nicht wirklich echtzeit oder genau, die Schatten waren ungefiltert und fehlerhaft/unscharf. Die Details beim Spielerwagen waren OK, aber nur vom Spieler, die Gegner waren schon auf PS1 Level im Polygon Level...
Nein nicht nur etwas schlechtere Grafik sondern viel viel schlechtere Grafik, ausser du hast weder PS3 noch PC Version zur Hand.
Wobei ein blick auf Google Bilder (Most Wanted PS3 vs Vita) nachsehen und staunen wie groß der Unterschied den nun ist.
Ja AC3 L. ist gut, aber stark verbuggt und sehr flimmernd in der Grafik und ruckler sind im Spiel voll normal. Also bisher gibt es wirklich nur wenige gut Umgesetzte Vita Spiele.
http://www.ztgd.com/wp-content/gallery/nfsmostwantedvita/01.jpg (Vita)
vs
http://www.nintendo-online.de/upload/images/2012/10/27/40818.jpg
http://flyingsuicide.net/wp-content/uploads/2012/10/need-for-speed-most-wanted-2012-2.jpg
http://www.gamezone.de/screenshots/970x546/2012/10/Nfs_Most_Wanted_2_LAMBORGHINI_COUNTACH_QV5000.jpg
http://www.gamezone.de/screenshots/970x546/2012/10/Nfs_Most_Wanted_2_CHEVROLET_CAMARO_ZL1.jpg
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/need_for_speed_most_wanted_2012/screens/need_for_speed_most_wanted_2012_67.jpg
Also das waren jetzt Bilder von PC, Xbox 360 und PS3.
Gefüllt haben die anderen Versionen eine 10x höhere Optik und das in allem. Das einzige was die Vita Version gemein hat mit den anderen ist der Umfang der ist 1:1, obwohl 40 Autos ja nicht viel ist, da ein GT 800-1000 Autos hat und selbst das Need for Speed Carbon 64 Autos hat. Midnight Club 3 mit über 90 Autos muss ja auch erwähnt werden.
Also ich habe die PS3 Version gezcokt und habe auch die Vita Version, aber Grafisch sind diese Spiele nicht mal im selben Universum. die Vita Version kann froh sein gerade noch so auf PS2 Level zu sein, die PS3 Version ist echt Lichtjahre weiter und die PC Version sprengt im vergleich dazu alles.
PS3 Version vs Vita:
Nur 1 Auto auf der Vita hat halbwegs gute Details, ab dem Gegnerwagen sieht es aus wie auf PS1.
4x Texturenqualität auf PS3
2x NPC Autos auf PS3 (mehr gegenverkehr)
Shader und schatten sind korrekt auf der PS3 und co.
Texturen nutzen Pixelshader, Reflektionen und Glow auf PS3 und co.
Autos bestehen aus 10x mehr Polygonen wie auf der Vita bei allen anderen Plattformen.
Bugs wie auf der Vita gibt es in anderen Plattforem nicht.
Effekte und Shadensmodel gibt es nicht auf der Vita und wenn nur in extrem niedriegen Level (keine Deformation oder abfallende Teile).
Wie gesagt was die Tester sagen und halten und was wahr ist und die Vita kann sind 2 paar Schuhe.
http://www.giga.de/wp-content/gallery/the-phantom-pain/vga_04.jpg
Auf em Bild was du gepostet hast war am Metal an der Wand kein SSAO (spezieller Schatten) oder die Bodenschatten waren auch nicht gefiltert. Klar super war die Optik, aber Ground Zeros war um längen besser.
Ausserdem sagte er ja selbst, das er ein echtes Vita MGS machen will und nebenbei wir sollten wissen, das die Vita mehr kann als das in Uncharted und co zusehen war. Sony Bend sagte zu ihrem Uncharted GA: "Das was wir aus der Vita rausholten ist nur die oberfläche von dem was auf der Vita möglich ist" War ja auch ihr erste Vita Spiel.
Fassen wir zusammen:
1. Also MGS V könnte für Vita stehen
2. Alle screens sind grafisch etwas unterhalb der Ground Zeros/Fox Engine möglichkeiten.
3. Die Bilder sind in 960 x 540 Pixel und selbst dann nicht ganz nativ (Vita typisch)
4. Hideo ist ein großer Vita Fan wie er selbst sagt.
5. Hideo hat gezeigt mit der MGS 4 Demo zur NGP Presentation, das die Vita fast PS3 Grafik kann mit nur etwas liebe zum Detail^^.
Was dagegen spricht ist auch nicht ohne:
Die Vita verkauft sich nicht so gut (jetzt schon besser)
selbst ein Ac3 L. hat sich nur 500.000 im Retail verkauft nach 4-5 Wochen. Klar der Dezember ist noch nicht um und die Rechnung bezieht sich auf die Zahlen von 25.10 bis 9.12.2012 !
Dazu kommt, das Hideo etwas eingeschränkt ist um einen Blockbuster zu liefern (nur 4 GB maximal für ein Spiel an speicher).
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