Datum: 01.02.2013, 13:51 Uhr
Typ: Leser-News
Screenshots:
Stichworte:
Playstation Vita, Killzone, Mercenary, Video, Screenshot, Info
Verknüpfte Spiele:Sony
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Erste Videos und Screenshots zu Killzone MercenaryStory, Gameplayinfos und fester Release. Das alles und noch viel mehr.
In einer Welt, in der Taten mehr Wert sind als Worte und wo das Waffenarsenal das eines jeden Jägers überschreitet, da befindet man sich natürlich in der Welt eines Ego-Shooters. Und welcher Ego-Shooter könnte auf der Sony-Plattform eine Grafik-Perle werden, wenn nicht ein Killzone? Uns fällt spontan nichts besseres ein, doch nun macht euch bereit für eine Informations-Lawine zum nächsten Spiel aus dem Hause Guerrilla Games: Killzone: Mercenary.
Wer Fan der Serie ist hat auch bestimmt schon die Trilogie auf der PlayStation 3 Konsole gemeistert und wird sich nun freuen, dass der Vita-Ableger ein exklusiver Titel ist, der an die Trilogie ansetzt und die Story fortsetzt. Andererseits dürfen sich auch jene freuen, die noch nie einen Killzone-Teil gespielt haben, denn in der Haut des Söldners Arran Danner werdet ihr noch viele vergangene Ereignisse auffrischend erleben.
Bei Danner handelt es sich um einen UCA-Söldner (United Colonial Army) der kein Problem damit hat zwischen den Fronten hin und her zu hüpfen, sodass man sowohl die Aufträge der Helghast, als auch der ISA (Interplanetary Strategic Alliance) erledigen kann.
Insgesamt neun Singleplayer-Missionen stehen euch zur Verfügung, die je Mission circa eine Stunde Zeit in Anspruch nehmen soll. In der Kampagne, wird Danner bewusst, dass der Ausgang des Krieges durch das Leben einer wichtigen Person abhängig ist. Hierbei handelt es sich um den Sohn des Botschafters, welchen er bei einer Evakuierungsmission kennen lernt. Doch nicht nur ein Singleplayer wird einem bei Killzone: Mercenary aufgetischt, sondern auch sechs verschiedene Multiplayer-Maps, die auf acht Personen zugeschnitten sind.
In der imposanten inszenierten Welt ist es also an euch so viele Gegner wie möglich zu eliminieren und die entsprechenden Missionsziele zu erfüllen. Je erfolgreicher ihr seid, desto mehr Geld kriegt ihr, sowohl im Single- als auch auch im Multiplayer. Mit dem Geld könnt ihr euch dann neue Waffen und Rüstungen kaufen. Die eigene Killzone 3 Engine kommt hierbei hervorragend zur Geltung und setzt neue Maßstäbe für Handheld-Grafik. Wer uns nicht glaubt, soll sich unsere Screenshots in der Galerie anschauen, oder direkt die bewegten Bilder des neuen Trailers anschauen.
Und wer nun hüpfend auf dem Stuhl sitzt und sich gar nicht mehr vor Freude halten kann, der muss sich leider noch ein wenig in Geduld üben, denn als Release-Termin für Killzone: Mercenary wurde der 18. September 2013 angepeilt.
Und nun seid ihr gefragt. So viele Infos und Bilder und Videos, aber interessieren euch imposante Ego-Shooter überhaupt?
Vielen Dank an Slashman für den News-Hinweis.
Vielen Dank an Robert Grötenherdt für die Übermittlung der News.
Quelle: Playstation-Blog
Naja, das neue God of War und The last of us werden ja pünktlich erscheinen. Und über den Frühling und Sommer hat man ja noch zig andere Dinge zu erledigen... ;o)
Aber viele Details gefallen: Interessante Waffen, böse Sounds, schöne Bluteffekte und passende Geräusche beim Abmessern ^__^
Die Helghast klingen geil wie immer. Scheint ein ordentliches Gemetzel zu werden, wie ich es schon lange vermisse.
Hoffentlich in HD und vielleicht werden die unschönen Matschtexturen an einigen Stellen noch gepimpt.
Auch die Framerate scheint noch noch hart in die Knie zu gehen, bei einem Shooter darf das nicht sein.
Achja: Dieses Zangenmesser ist schon jetzt mein Favorit!
Hier haben wir es mit Innovation zu tun und das werde ich belohnen ^__^
hoffe die hauen da noch nen bass oder so rein
Dass es wieder mal nicht die native Auflösung nutzt und Texturen 256x256 statt 512x512 sind? Blabla. ^^
Und bevor jemand fragt: Ja, ich brauche auch in einem Shooter eine Story die mich mitreißt, die Optik alleine fesselt mich nicht über Stunden, da man sich an Effekten irgendwann sattgesehen hat. Bioshock hat gezeigt wie es geht, das vielerorts zerrissene The Darkness 2 war von seiner Machart ebenfalls sehr solide und hatte eine tolle Stimmung mit interessanten Details & Ideen.
Alles in allem hoffe ich in erster Linie aber darauf, das man mit KZM zeigt, was die Vita kann und dem Gerät so nochmal ein paar gesunde Absatzzahlen beschert. Damit wäre mir persönlich über einen längeren Zeitraum auch geholfen ^^
Aber wer daran spaß hat, bitte, soll auch leute finden die es gut fanden das beim DS absolut jede noch so unsinnige kleine Funktion per Stylus bedient werden musste, manche fanden das bei spielen wie Star fox und co gut, für andere war das das CO Krierium um es nicht anzufassen.
Bei Uncharted wollte man eben die neue Steuerungsmöglichkeit einbinden, ich fand sie sehr gelungen und die "langweiligen Quick Time Events" boten nun mal einen hohen Unterhaltungswert. Aber belassen wir es einfach mal dabei und argumentieren mit "Jedem das Seine":-)
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