Datum: 19.12.2011, 21:15 Uhr
Typ: Allgemein
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Stichworte:
Playstation Vita, PlayStation Vita, Fehler, Release, Probleme, Launch
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Erste Berichte listen einige Systemfehler der PSVitaSo kurz nach dem Launch in Japan scheinen noch nicht alle Fehler ausgebügelt zu sein
Kaum ist sie auf dem Markt, schon tauchen Meldungen über einige Probleme nach dem Launch auf. Ersten Berichten nach, soll die PSVita somit momentan unter einigen Schwierigkeiten leiden. So soll es nicht nur zu Systemabstürzen, sondern bei manchen Spielen auch zum Einfrieren des Bildschirmes kommen. Letzteres scheint dem aktuellen Stand nach auch nicht durch einfaches Ein- und Ausschalten des Gerätes beheben zu können, nur ein ca. 20-sekündiges Drücken des Powerknopfes soll hier Abhilfe schaffen. Desweiteren scheint es noch einige Probleme mit der Kalibrierung des Touchscreens zu geben, was bei einigen Geräten zu einer inkorrekten Abfrage des berührungssensitiven Bildschirmes führen kann. Ein einfaches Systemreset soll das ganze zwar wieder in Ordnung bringen, zufriedenstellend ist diese Lösung aber auch nicht.
Sony selbst hat sich zu diesen Problemen bisher noch nicht geäußert, ein offizielles Statement zu diesen Berichten steht somit noch aus. Letztendlich ist es (leider) nichts besonderes das eine neue Plattform anfangs noch von einigen Problemen geplagt wird, wir hoffen aber dennoch dass die Fehler im System bis zum Launch der Vita hierzulande am 22. Februar nächsten Jahres behoben werden.
Quelle: areagames.de

http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20111217/202733/
Von 700.000 PS Vitas sind 10-1000 Stück ein guter Prozentsatz, das sind weniger als 1% Defekte. Andere Firmen träumen davon und ehrlich gesagt gibt es für sowas ja die Garantie. Ich würde mich auch nicht wundern wenn es ein paar Nintendo Fanboys mit absicht so machen um Sony dumm darstehen zu sehen. War ja nicht das erste mal (Hust PS3).
@Nexus-Pi: Das hat damit recht wenig zu tun. Wir werden genau die selbe Hardware bekommen, wir werden höchstens am Start ne andere Firmware nutzen oder ein anders Bios.
Frag mal Microsoft wie sie ihren Red Ring of Dead bei der Xbox 360 erst mit der neueren Slim beseitigt haben (CPU und GPU in eine DIE, also ein SoC). Auch Sony hatte vor der Slim mit der Temperatur zu kämpfen.
Bisher macht nur Nintendo nicht viel falsch, aber das liegt nur an ihrer eh zu schwachen Hardware, die niemals zicken macht. Wenn man große/schnelle Hardware verbaut kann ein Fehlerteufel kommen, bei schwacher und übersichtlicher Hardware kann selten was passieren.
Die simple Regel, je komplexer das System, desto mehr Fehler entstehen.
Hatte mit mehr Berichterstattung gerechnet.
Und Nintendo macht nur so wenig Fehler, weil sie unkomplizierte Hardware benutzen...die Aussage ist geil :D
Dein Name ist Programm...
Bis jetzt ist es nunmal so das Nintendo selten Hardware gebaut hat die up to date war geschweige den der zeit vorraus. Dadurch sind Nintendo Produkte auch weniger fehlerbehaftet. Je mehr technik in einem produkt steckt desto anfälliger ist es. Man kann aber Features nachreichen um sowas zu vermeiden siehe 2te Analogstick. Mir ist das erste lieber :)
@ slashman
Sie haben 700.000 an den Handle ausgeliefert ja, aber längst nicht so viele verkauft, das ist der Unterschied. 700.000 verkaufte EInehiten wären bombastisch. Nur durch sehr gute Vita-Verkäufe werden auch mehr Entiwkcler angelockt und produzieen mehr Spiele. Ich hoffe einfach das sich die Vita die nächste Zeit doch noch richtig gut verkauft...
Alles übrigens genauer nachzulesen auf http://www.videogameszone.de/PlayStation-Vita-PS-Vita-Misc-Hardware-235295/News/PS-Vita-Erste-inoffizielle-Verkaufszahlen-bekannt-mehr-als-321000-Einheiten-an-zwei-Tagen-860557/
Dass eine höhere Komplexität u.a. mehr Planung und Testen erfordert, stelle ich gar nicht in Frage. Aber dann muss man eben auch mehr testen und besser planen, ansonsten erhält man halt Fehler im Endprodukt. Und die scheint die PSV ja zu haben.
PS: Einfach mehr Speicher und mehr MHz sind keine drastische Komplexitätserhöhung.
nur zum haten hier oder was?was geht DICH das dann an?
:DD
Lustig, wie Sony hier in Schutz genommen wird, nur weil sie die Feiertage und den damit verbundenen Konsum nutzen wollen. Technisch unausgereifte Produkte kommen da nun mal schneller vor.
Und Nintendo macht nur so wenig Fehler, weil sie unkomplizierte Hardware benutzen...die Aussage ist geil :D
Jetzt die Fortsetzung von mir:
Klar ist es deshalb so. Nintendo hat bisher immer nur Low Hardware, die nur deshalb unkompliziert ist, weil sie zugleich schwach ist und auf ausgereiften Fertigungen beruhen. Sony dagegen setzt auf TOP Displays, TOP Technik viele Features und auf eine Zukunftssichere Hardware.
Nintendos 3DS verkauft sich nur gut, weil die Nintendo Stammkunden/Fanboys/Kinder noch den DS im Kopf hatten und dessen gutes Lineup im Kopf hatten. Meine kleine Schwester sagte zum 3DS nicht wow eine tolles neues Nintendo 3DS, sie dachte erster (wegen der Ähnlichkeit) nur es sei wie der DS Lite, DSi, DSi XL nur ein weiteres Update in form von 3D.
Und auch die Aussage mit dem Komplexen System und der Fehlerrate ist wahr. Deshalb sind einfache Systeme zwar meist schwach, aber Fehlerfrei. Da du das nicht wusstest denke ich mal du hast noch nie ein Job in einer Fabrik gehabt. Es kann auch sein, das du in Wunderland lebst und alle System besser arbeiten, wenn sie Komplexer werden... (Ja klar).
Ich nehme Sony auch nicht in Schutz, den Sony baut die Vita nicht, es ist Samsung und co. Ich nehme wenn du es genau wissen willst eher Samsung in Schutz.
Zu der Ferigung von Chips:
Wenn man schwache Hardware nutzt (wie Nintendo), dann kann man auf alt bewärte Fertigungen setzen wie den 65nm oder 90nm Prozess, da passiert nie was. Das hat zur folge, das man nict in der Lage ist sehr schnelle Hardware zu Fertigen ohnedie Wattzahl und Fläche zu verprassen.
Sony bzw. Samsung setzt auf den 45/32nm Prozess und dieser ist komplexer und erlaubt komplexere und größere Chip auf der selben Fläche wie 65nm oder 90nm (45nm ist 4x so gut wie 90nm, aber auch anfälliger am Anfang). Also ist es im Grunde voll logisch, wenn man sich etwas damit befasst (bin kein Profi). Aber klar Nintendo ist toll und Sony/Samsung baut misst mit purer Absicht und aus Geldgier.
Was die Vita an sich angeht, ich denke das Sony das alles in den Griff kriegt und ich denke auch das sich die Vita auf lange Sicht gleich gut, wenn nicht sogar etwas besser verkaufen wird als der 3DS...Nur solange die Leute auf die bunten und kindischen Mario-Titel abfahren wirds schwer für Sony;-)
PS: Nein, ich arbeite nicht in einer Fabrik. Und ja: alles voll logisch :D
PS: Einfach mehr Speicher und mehr MHz sind keine drastische Komplexitätserhöhung.
Einfach ehr MHz und mehr Speicher wüde rein garnix bringen. Man stelle sich vor die PSP mit 2-4 GHz statt 333 MHz, sie wäre niemals so schnell wie die Vita und auch die GPU in der Vita hätte keinen wirklichen Vorteil von 850 MHz statt 166MHz.
Die GPU kann kein DX9 oder OpenGL 2.0 und somit wäre sie zwar schneller, aber weder schnell noch effizient genug. Also ist es nötig die GPUs und CPUs Komplexer zu machen um mehr zu können nicht nur schneller zu sein.
Jetzt kann die Vita folgende Dinge, die eine PSP mit selber Leistung nie könnte:
Anti Aliasing (wahrscheinlich MSAA), Aniso.. Filter, Shaderspielereich, HDR in verbindung mit AA, Depth of Field, Motion Blur, echtzeit Schatten, Schattenfilter/Softshadows, Parallax Mapping und weis der Geier was.
HDR und Motion Blur sah man schon auf der PSP (in 2 Spielen), aber es wird fast nie genutzt. Die Vita könnte dank ihrer komplexeren, verbesserten und schnelleren Chips alls zugleich wenn man will. Dabei muss sie nichtmal mit vil mehr als 200 MHz (PSP 166MHz GPU) Takten.
PSP Pixelfüllrate bei 166 MHz etwas über 650 Mpixel/s
PS Vita bei 200 MHz bei 4000 Pixel/s und die könnte auch 300 MHz haben.
Eine PSP müsste mit 1 GHz takten und wie ich weis ist das in mobilen GPUs unmöglich und selbst auf Desktop GPUs mehr als schwer.
Also geht es einfach nicht nur Mz und Speicher zu erhöhen, den jedes neue Direct3D/DirectX braucht ein komplexeres Chipdesign. Also selbst wenn die PSP GPU mit 2 GHz taktet und die CPU mit 4 GHz wäre die PS Vita noch immer überlegen in allem und dabei noch viel sparsamer/effizienter.
Gerade weil der Chip großer bzw. mehr Transistoren auf selber Fläche hat passiert schneller was. Das selbe bei Displays, Speicher.
Zu der Aussage mit der Fabrik. Ich wollte dich nicht nerven, aber ab und zu trifft man in Spieleforen auf Leute/Kinder die nichts wissen und immer gleich was schreiben. Ich meine ja nur, wenn einer schon in einer Firma war, wo es um Massenproduktion geht von vielen Produkten, der versteht was ich meine.
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